Arisu nějak off topic prohlásila, že by ráda udělala cosplay Koto z YuYu Hakusho na Akicon. Myra se toho chytla, že vždycky chtěla udělat druhou moderátorku, Juri. A pak přišla ta chvíle, kdy někdo pronesl, že bych se hodila na tu sestřičku Ruku. A bylo vymalováno.
Zobrazují se příspěvky se štítkemJak vznikali.... Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemJak vznikali.... Zobrazit všechny příspěvky
21. ledna 2014
Jak vznikala : Koto
Nápad udělat kostým na Koto nemusel ani moc dlouho přicházet, jen jak jsem se trošku zlepšila v šití jsem se rozhodla, že si její cosplay prostě musím udělat , jelikož to byla (a stále je) má oblíbená postava z mého asi nejoblíbenějšího anime (Yu Yu Hakusho). Takže nebylo nad čím přemýšlet a rovnou jsem se do toho pustila.
Jak vznikala : Juri
18. ledna 2014
Mass Effect : barvení N7 brnění
Přeci jen jsem se dostal k napsání článku o barvení N7 brnění z Mass Effectu. Račte se tedy s chutí začíst, jak to nedělat...
Mass Effect : výroba N7 brnění
Asi před rokem jsem se já a Stěpán "Fenobi" Mareš bavil na Bioware conu o tom jak skvělé by bylo udělat si jednoho dne brnění z naší oblíbené hry MASS EFFECT 2. Původně to byl spíše zábavný nápad o kterém ani jeden z nás neměl představu, že bude realizován. Pak jsem se ovšem začal hrabat internetem a zjistil jsem, že lidé v zahraničí už pár takových dobrých kousků vyrobili a odprezentovali.
20. prosince 2013
Jak vznikala : Selvaria Bless
Selvaria byla můj první velký a opravdový cosplay. V roce 2009 jsem se statečně vecpala do skupiny k Alfredovi a Myře (a spol.) a společně s nimi začala připravovat na Animefest 2010 projekt Valkyria Chronicles. A jelikož to byl můj první cosplay, byla na něm samozřejmě spousta chyb, za které se dodnes velice stydím. A proto také hned po Animefestu začala vznikat Selvaria, verze 2.0, kterou znáte mnohem lépe.
19. prosince 2013
12. prosince 2013
VCC projekt : část druhá
Před samotnou výrobou nás čekala velká volba. V době kdy jsme se rozhodli k vyrobení Valkyria Chronicles cosplaye, začalo vysílání anime na motivy této hry. Problém tedy byl - dělat kostýmy spíše podle hry? Budou náročnější na výrobu a náročnější na vymyšlení. Nebo se budeme držet anime, kde jsou kostýmy kvůli animaci jednodušší ?
VCC projekt : část první
Náš poslední a zatím největší projekt se zrodil někdy v minulém roce. V té době jsem se dostal ke hře na PS3 s názvem Valkyria Chonicles.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)